Ahora, las bombas del alquimista tienen un radio de salpicadura de 10 pies (3 m) en lugar de 5 pies (1.5 m). Las criaturas que sufren el impacto directo de una bomba explosiva se prenden en llamas, sufriendo 1d6 pg de daño por fuego cada asalto hasta que el fuego es extinguido. Extinguir las llamas es una acción de asalto completo que requiere una salvación de Reflejos. Rodar por el suelo proporciona al objetivo un +2 a la salvación. Mojar al objetivo con al menos 2 galones (8 l.) de agua extingue las llamas automáticamente.
Categoría: Descubrimientos
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